Nuevo Hogar — Todos los valores de un vistazo

Cada tecnología de este árbol, con el coste completo hasta el nivel máximo. Last Z: Survival Shooter.

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Tecnología Niveles Strom Zent Tiempo de investigación Poder de combate Requiere
Energía Eólica 1 — 5000 1m 256 Técnica de Apilamiento Nivel 1
Técnica de Apilamiento 1 20.000 12.000 5s 518 —
Gestión de Stocks IV 1 20.000 12.000 3m 518 Técnica de Apilamiento Nivel 1
Campo de Tiro 1 32.000 19.200 5m 572 Energía Eólica Nivel 1, Gestión de Stocks IV Nivel 1
Comercio subterráneo I 1 25.600 15.360 8m 506 Campo de Tiro Nivel 1
Reforma de Viviendas 1 25.600 15.360 8m 506 Campo de Tiro Nivel 1
Gestión de Stocks IV 1 28.000 16.800 10m 515 Comercio subterráneo I Nivel 1
Conducción Rápida 1 28.000 16.800 10m 515 Reforma de Viviendas Nivel 1
Componentes Mecánicos 1 42.000 25.200 12m 603 Gestión de Stocks IV Nivel 1, Conducción Rápida Nivel 1
Producción de Comida 1 36.000 21.600 1h 40m 548 Multitareas Nivel 1
Gestión de Stocks IV 1 43.200 25.920 15m 579 Campo de Motoristas Nivel 1
Recolección de Madera 1 43.200 25.920 15m 579 Campo de Motoristas Nivel 1
Componentes de Vehículo 1 84.000 50.400 30m 736 Gestión de Stocks IV Nivel 1, Recolección de Madera Nivel 1
Recolección de Madera 1 110.000 66.000 40m 804 Componentes de Vehículo Nivel 1
Comercio subterráneo II 1 102.400 61.440 45m 751 Recolección de Madera Nivel 1
Energía Eólica 1 88.000 52.800 40m 701 Recolección de Madera Nivel 1
Reforma de Viviendas 1 102.400 61.440 45m 751 Recolección de Madera Nivel 1
Matemáticas Avanzadas I 1 144.000 86.400 1h 15m 842 Comercio subterráneo II Nivel 1
Conducción Rápida 1 144.000 86.400 1h 15m 842 Energía Eólica Nivel 1
Hábil Artesano II 1 144.000 86.400 1h 15m 842 Reforma de Viviendas Nivel 1
Gestión de Stocks IV 1 115.200 69.120 1h 6m 729 Matemáticas Avanzadas I Nivel 1, Conducción Rápida Nivel 1
Producción de Comida 1 115.200 69.120 1h 6m 729 Conducción Rápida Nivel 1, Hábil Artesano II Nivel 1
Recolección de comida 1 153.600 92.160 1h 30m 830 Gestión de Stocks IV Nivel 1
Matemáticas Avanzadas I 1 153.600 92.160 1h 30m 830 Gestión de Stocks IV Nivel 1, Producción de Comida Nivel 1
Recolección de Madera 1 153.600 92.160 1h 30m 830 Producción de Comida Nivel 1
Multitareas 1 153.600 92.160 1h 30m 830 Recolección de comida Nivel 1, Matemáticas Avanzadas I Nivel 1, Recolección de Madera Nivel 1
Campo de Motoristas 1 432.000 259.200 3h 1322 Componentes Mecánicos Nivel 1
Mejora de Motor 1 192.000 115.200 1h 46m 918 Producción de Comida Nivel 1
Energía Eólica 1 230.400 138.240 2h 996 Mejora de Motor Nivel 1
Producción de Comida 1 230.400 138.240 2h 996 Mejora de Motor Nivel 1
Recolección de Madera 1 230.400 138.240 2h 996 Mejora de Motor Nivel 1
Tecnología de Montaje 1 320.000 192.000 3h 1155 Energía Eólica Nivel 1
Entrenamiento de Emergencia 1 320.000 192.000 3h 1155 Producción de Comida Nivel 1
Montaje de Armas de Fuego 1 320.000 192.000 3h 1155 Recolección de Madera Nivel 1
Mejora de Armas 1 640.000 384.000 5h 1578 Tecnología de Montaje Nivel 1, Entrenamiento de Emergencia Nivel 1, Montaje de Armas de Fuego Nivel 1
Habilidades de Lucha I 1 384.000 230.400 4h 10m 1254 Mejora de Armas Nivel 1
Mejora de Equipo I 1 384.000 230.400 4h 10m 1254 Mejora de Armas Nivel 1
Mira I 1 384.000 230.400 4h 10m 1254 Mejora de Armas Nivel 1
Multitareas 1 1.280.000 768.000 8h 20m 2156 Habilidades de Lucha I Nivel 1, Mejora de Equipo I Nivel 1, Mira I Nivel 1
Recolección de comida 1 432.000 259.200 4h 10m 1322 Multitareas Nivel 1
Energía Eólica 1 432.000 259.200 4h 10m 1322 Multitareas Nivel 1
Producción de Comida 1 432.000 259.200 4h 10m 1322 Multitareas Nivel 1
Matemáticas Avanzadas II 1 432.000 259.200 4h 10m 1322 Recolección de comida Nivel 1, Energía Eólica Nivel 1
Hábil Artesano II 1 432.000 259.200 4h 10m 1322 Energía Eólica Nivel 1, Producción de Comida Nivel 1
Tecnología de Montaje 1 576.000 345.600 6h 1505 Matemáticas Avanzadas II Nivel 1
Entrenamiento de Emergencia 1 576.000 345.600 6h 1505 Hábil Artesano II Nivel 1, Matemáticas Avanzadas II Nivel 1
Montaje de Armas de Fuego 1 576.000 345.600 6h 1505 Hábil Artesano II Nivel 1
Trucos de Autodefensa 1 576.000 345.600 6h 1505 Entrenamiento de Emergencia Nivel 1
Armadura Anti-Explosiones 1 576.000 345.600 6h 1505 Tecnología de Montaje Nivel 1
Cubierta Táctica 1 576.000 345.600 6h 1505 Montaje de Armas de Fuego Nivel 1
Total 50 13.070.400 7.847.240 5d 49.091

Coste por nivel

Strom — Tecnología · Nivel 1 … Max

Energía Eólica 0
Técnica de Apilamiento 20.000
Gestión de Stocks IV 20.000
Campo de Tiro 32.000
Comercio subterráneo I 25.600
Reforma de Viviendas 25.600
Gestión de Stocks IV 28.000
Conducción Rápida 28.000
Componentes Mecánicos 42.000
Producción de Comida 36.000
Gestión de Stocks IV 43.200
Recolección de Madera 43.200
Componentes de Vehículo 84.000
Recolección de Madera 110.000
Comercio subterráneo II 102.400
Energía Eólica 88.000
Reforma de Viviendas 102.400
Matemáticas Avanzadas I 144.000
Conducción Rápida 144.000
Hábil Artesano II 144.000
Gestión de Stocks IV 115.200
Producción de Comida 115.200
Recolección de comida 153.600
Matemáticas Avanzadas I 153.600
Recolección de Madera 153.600
Multitareas 153.600
Campo de Motoristas 432.000
Mejora de Motor 192.000
Energía Eólica 230.400
Producción de Comida 230.400
Recolección de Madera 230.400
Tecnología de Montaje 320.000
Entrenamiento de Emergencia 320.000
Montaje de Armas de Fuego 320.000
Mejora de Armas 640.000
Habilidades de Lucha I 384.000
Mejora de Equipo I 384.000
Mira I 384.000
Multitareas 1.280.000
Recolección de comida 432.000
Energía Eólica 432.000
Producción de Comida 432.000
Matemáticas Avanzadas II 432.000
Hábil Artesano II 432.000
Tecnología de Montaje 576.000
Entrenamiento de Emergencia 576.000
Montaje de Armas de Fuego 576.000
Trucos de Autodefensa 576.000
Armadura Anti-Explosiones 576.000
Cubierta Táctica 576.000

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta el árbol Nuevo Hogar completo?
Subir cada tecnología de Nuevo Hogar al nivel máximo cuesta 13.070.400 de energía y 7.847.240 centrifugadoras; este árbol no necesita insignias. La tabla de arriba detalla lo que necesita cada una.
¿Cuánto tarda la investigación de Nuevo Hogar?
5d de investigación pura, sin bonificación de velocidad. La velocidad del laboratorio lo acorta — la calculadora aplica tu bonificación.
¿En qué orden conviene investigar Nuevo Hogar?
La columna Requiere muestra qué debe ir antes. Todo lo que no tenga entrada puede empezarse de inmediato.

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