Nuevo Hogar — Todos los valores de un vistazo

Cada tecnología de este árbol, con el coste completo hasta el nivel máximo. Last Z: Survival Shooter.

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Tecnología Niveles Insignias Strom Zent Tiempo de investigación Poder de combate Requiere
Energía Eólica 1 0 5000 1m 256 Técnica de Apilamiento Nivel 1
Técnica de Apilamiento 1 0 20.000 12.000 5s 518
Gestión de Stocks IV 1 0 20.000 12.000 3m 518 Técnica de Apilamiento Nivel 1
Campo de Tiro 1 0 32.000 19.200 5m 572 Energía Eólica Nivel 1, Gestión de Stocks IV Nivel 1
Comercio subterráneo I 1 0 25.600 15.360 8m 506 Campo de Tiro Nivel 1
Reforma de Viviendas 1 0 25.600 15.360 8m 506 Campo de Tiro Nivel 1
Gestión de Stocks IV 1 0 28.000 16.800 10m 515 Comercio subterráneo I Nivel 1
Conducción Rápida 1 0 28.000 16.800 10m 515 Reforma de Viviendas Nivel 1
Componentes Mecánicos 1 0 42.000 25.200 12m 603 Gestión de Stocks IV Nivel 1, Conducción Rápida Nivel 1
Producción de Comida 1 0 36.000 21.600 1h 40m 548 Multitareas Nivel 1
Gestión de Stocks IV 1 0 43.200 25.920 15m 579 Campo de Motoristas Nivel 1
Recolección de Madera 1 0 43.200 25.920 15m 579 Campo de Motoristas Nivel 1
Componentes de Vehículo 1 0 84.000 50.400 30m 736 Gestión de Stocks IV Nivel 1, Recolección de Madera Nivel 1
Recolección de Madera 1 0 110.000 66.000 40m 804 Componentes de Vehículo Nivel 1
Comercio subterráneo II 1 0 102.400 61.440 45m 751 Recolección de Madera Nivel 1
Energía Eólica 1 0 88.000 52.800 40m 701 Recolección de Madera Nivel 1
Reforma de Viviendas 1 0 102.400 61.440 45m 751 Recolección de Madera Nivel 1
Matemáticas Avanzadas I 1 0 144.000 86.400 1h 15m 842 Comercio subterráneo II Nivel 1
Conducción Rápida 1 0 144.000 86.400 1h 15m 842 Energía Eólica Nivel 1
Hábil Artesano II 1 0 144.000 86.400 1h 15m 842 Reforma de Viviendas Nivel 1
Gestión de Stocks IV 1 0 115.200 69.120 1h 6m 729 Matemáticas Avanzadas I Nivel 1, Conducción Rápida Nivel 1
Producción de Comida 1 0 115.200 69.120 1h 6m 729 Conducción Rápida Nivel 1, Hábil Artesano II Nivel 1
Recolección de comida 1 0 153.600 92.160 1h 30m 830 Gestión de Stocks IV Nivel 1
Matemáticas Avanzadas I 1 0 153.600 92.160 1h 30m 830 Gestión de Stocks IV Nivel 1, Producción de Comida Nivel 1
Recolección de Madera 1 0 153.600 92.160 1h 30m 830 Producción de Comida Nivel 1
Multitareas 1 0 153.600 92.160 1h 30m 830 Recolección de comida Nivel 1, Matemáticas Avanzadas I Nivel 1, Recolección de Madera Nivel 1
Campo de Motoristas 1 0 432.000 259.200 3h 1322 Componentes Mecánicos Nivel 1
Mejora de Motor 1 0 192.000 115.200 1h 46m 918 Producción de Comida Nivel 1
Energía Eólica 1 0 230.400 138.240 2h 996 Mejora de Motor Nivel 1
Producción de Comida 1 0 230.400 138.240 2h 996 Mejora de Motor Nivel 1
Recolección de Madera 1 0 230.400 138.240 2h 996 Mejora de Motor Nivel 1
Tecnología de Montaje 1 0 320.000 192.000 3h 1155 Energía Eólica Nivel 1
Entrenamiento de Emergencia 1 0 320.000 192.000 3h 1155 Producción de Comida Nivel 1
Montaje de Armas de Fuego 1 0 320.000 192.000 3h 1155 Recolección de Madera Nivel 1
Mejora de Armas 1 0 640.000 384.000 5h 1578 Tecnología de Montaje Nivel 1, Entrenamiento de Emergencia Nivel 1, Montaje de Armas de Fuego Nivel 1
Habilidades de Lucha I 1 0 384.000 230.400 4h 10m 1254 Mejora de Armas Nivel 1
Mejora de Equipo I 1 0 384.000 230.400 4h 10m 1254 Mejora de Armas Nivel 1
Mira I 1 0 384.000 230.400 4h 10m 1254 Mejora de Armas Nivel 1
Multitareas 1 0 1.280.000 768.000 8h 20m 2156 Habilidades de Lucha I Nivel 1, Mejora de Equipo I Nivel 1, Mira I Nivel 1
Recolección de comida 1 0 432.000 259.200 4h 10m 1322 Multitareas Nivel 1
Energía Eólica 1 0 432.000 259.200 4h 10m 1322 Multitareas Nivel 1
Producción de Comida 1 0 432.000 259.200 4h 10m 1322 Multitareas Nivel 1
Matemáticas Avanzadas II 1 0 432.000 259.200 4h 10m 1322 Recolección de comida Nivel 1, Energía Eólica Nivel 1
Hábil Artesano II 1 0 432.000 259.200 4h 10m 1322 Energía Eólica Nivel 1, Producción de Comida Nivel 1
Tecnología de Montaje 1 0 576.000 345.600 6h 1505 Matemáticas Avanzadas II Nivel 1
Entrenamiento de Emergencia 1 0 576.000 345.600 6h 1505 Hábil Artesano II Nivel 1, Matemáticas Avanzadas II Nivel 1
Montaje de Armas de Fuego 1 0 576.000 345.600 6h 1505 Hábil Artesano II Nivel 1
Trucos de Autodefensa 1 0 576.000 345.600 6h 1505 Entrenamiento de Emergencia Nivel 1
Armadura Anti-Explosiones 1 0 576.000 345.600 6h 1505 Tecnología de Montaje Nivel 1
Cubierta Táctica 1 0 576.000 345.600 6h 1505 Montaje de Armas de Fuego Nivel 1
Total 50 0 13.070.400 7.847.240 5d 49.091

Coste por nivel

Insignias — Tecnología · Nivel 1 … Max

Energía Eólica 0
Técnica de Apilamiento 0
Gestión de Stocks IV 0
Campo de Tiro 0
Comercio subterráneo I 0
Reforma de Viviendas 0
Gestión de Stocks IV 0
Conducción Rápida 0
Componentes Mecánicos 0
Producción de Comida 0
Gestión de Stocks IV 0
Recolección de Madera 0
Componentes de Vehículo 0
Recolección de Madera 0
Comercio subterráneo II 0
Energía Eólica 0
Reforma de Viviendas 0
Matemáticas Avanzadas I 0
Conducción Rápida 0
Hábil Artesano II 0
Gestión de Stocks IV 0
Producción de Comida 0
Recolección de comida 0
Matemáticas Avanzadas I 0
Recolección de Madera 0
Multitareas 0
Campo de Motoristas 0
Mejora de Motor 0
Energía Eólica 0
Producción de Comida 0
Recolección de Madera 0
Tecnología de Montaje 0
Entrenamiento de Emergencia 0
Montaje de Armas de Fuego 0
Mejora de Armas 0
Habilidades de Lucha I 0
Mejora de Equipo I 0
Mira I 0
Multitareas 0
Recolección de comida 0
Energía Eólica 0
Producción de Comida 0
Matemáticas Avanzadas II 0
Hábil Artesano II 0
Tecnología de Montaje 0
Entrenamiento de Emergencia 0
Montaje de Armas de Fuego 0
Trucos de Autodefensa 0
Armadura Anti-Explosiones 0
Cubierta Táctica 0

Preguntas frecuentes

¿Cuántas insignias cuesta el árbol Nuevo Hogar completo?
Subir cada tecnología de Nuevo Hogar al nivel máximo cuesta 0 insignias. La tabla de arriba detalla lo que necesita cada una.
¿Cuánto tarda la investigación de Nuevo Hogar?
5d de investigación pura, sin bonificación de velocidad. La velocidad del laboratorio lo acorta — la calculadora aplica tu bonificación.
¿En qué orden conviene investigar Nuevo Hogar?
La columna Requiere muestra qué debe ir antes. Todo lo que no tenga entrada puede empezarse de inmediato.

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