避难所建造 — 全部数据一览

本树中的每一项科技,以及升满所需的全部消耗。 Last Z: Survival Shooter.

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科技 等级 徽章 Strom Zent 研究时间 战斗力 前置条件
种植技术 5 0 969,700 727,290 16h 35m 16,676
伐木机 5 0 969,700 727,290 16h 35m 16,676
食物仓库 5 0 969,700 727,290 16h 35m 16,676 种植技术 等级 1
集中存储 5 0 969,700 727,290 16h 35m 16,676 伐木机 等级 1
能工巧匠I 5 0 1,939,410 1,454,540 1d 9h 22,781 食物仓库 等级 1, 集中存储 等级 1
铅蓄电池 5 0 2,909,110 2,181,820 2d 1h 27,340 能工巧匠I 等级 1
风力传动I 5 0 2,909,110 2,181,820 2d 1h 27,340 能工巧匠I 等级 1
防盗措施 10 0 4,848,490 3,636,370 3d 10h 50,042 铅蓄电池 等级 1, 风力传动I 等级 1
快速收割 10 0 7,757,580 5,818,190 5d 12h 61,831 防盗措施 等级 1
淘金 10 0 7,757,580 5,818,190 5d 12h 61,831 防盗措施 等级 1
种植技术 5 0 5,818,180 4,363,650 4d 3h 37,350 快速收割 等级 1
伐木机 5 0 5,818,180 4,363,650 4d 3h 37,350 淘金 等级 1
食物仓库 5 0 9,696,960 7,272,720 6d 21h 47,003 种植技术 等级 1
集中存储 5 0 9,696,960 7,272,720 6d 21h 47,003 伐木机 等级 1
多线程处理I 5 0 13,575,760 10,181,830 9d 16h 54,686 食物仓库 等级 1, 集中存储 等级 1
铅蓄电池 5 0 17,454,550 13,090,910 12d 10h 61,236 多线程处理I 等级 1
风力传动I 5 0 17,454,550 13,090,910 12d 10h 61,236 多线程处理I 等级 1
能工巧匠I 10 0 48,484,860 36,363,640 34d 13h 141,049 铅蓄电池 等级 1, 风力传动I 等级 1
合计 110 0 160,000,080 120,000,120 114d 1h 804,782

每级消耗

徽章 — 科技 · 等级 1 … 最大

种植技术 0 · 0 · 0 · 0 · 0
伐木机 0 · 0 · 0 · 0 · 0
食物仓库 0 · 0 · 0 · 0 · 0
集中存储 0 · 0 · 0 · 0 · 0
能工巧匠I 0 · 0 · 0 · 0 · 0
铅蓄电池 0 · 0 · 0 · 0 · 0
风力传动I 0 · 0 · 0 · 0 · 0
防盗措施 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0
快速收割 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0
淘金 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0
种植技术 0 · 0 · 0 · 0 · 0
伐木机 0 · 0 · 0 · 0 · 0
食物仓库 0 · 0 · 0 · 0 · 0
集中存储 0 · 0 · 0 · 0 · 0
多线程处理I 0 · 0 · 0 · 0 · 0
铅蓄电池 0 · 0 · 0 · 0 · 0
风力传动I 0 · 0 · 0 · 0 · 0
能工巧匠I 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0

常见问题

避难所建造 整棵科技树需要多少徽章?
把 避难所建造 的每项科技升满需要 0 枚徽章。各项的具体消耗见上方表格。
避难所建造 的研究需要多久?
在没有研究速度加成的情况下为 114d 1h。实验室速度会缩短时间——计算器会算上你的加成。
避难所建造 应该按什么顺序研究?
"前置条件"一列列出必须先完成的项目。没有条目的可以立即开始。

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