Campo — Todos los valores de un vistazo
Cada tecnología de este árbol, con el coste completo hasta el nivel máximo. Last Z: Survival Shooter.
- 14 nodos
- 145 Niveles
- 600.190 Insignias
- 2.400.000.210 Strom
- 1.800.000.180 Zent
- 1008d 23h Tiempo de investigación
- 3.292.785 Poder de combate
| Tecnología | Niveles | Insignias | Strom | Zent | Tiempo de investigación | Poder de combate | Requiere |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entrenamiento de campo | 10 | 10.380 | 44.526.910 | 33.395.180 | 18d 17h | 135.765 | — |
| Revestimiento de camuflaje | 10 | 10.380 | 44.526.910 | 33.395.180 | 18d 17h | 135.765 | — |
| Mejora de movilidad | 10 | 15.540 | 66.790.380 | 50.092.780 | 28d 1h | 162.938 | Entrenamiento de campo Nivel 1 |
| Combate cuerpo a cuerpo | 10 | 15.540 | 66.790.380 | 50.092.780 | 28d 1h | 162.938 | Entrenamiento de campo Nivel 1, Revestimiento de camuflaje Nivel 1 |
| Mejora de armas | 10 | 15.540 | 66.790.380 | 50.092.780 | 28d 1h | 162.938 | Revestimiento de camuflaje Nivel 1 |
| Ensamblaje rápido | 5 | 8300 | 35.621.530 | 26.716.150 | 14d 23h | 84.424 | Mejora de armas Nivel 1 |
| Ensamblaje de armas | 5 | 8300 | 35.621.530 | 26.716.150 | 14d 23h | 84.424 | Combate cuerpo a cuerpo Nivel 1 |
| Entrenamiento de tiro | 5 | 8300 | 35.621.530 | 26.716.150 | 14d 23h | 84.424 | Mejora de movilidad Nivel 1 |
| Blindaje reforzado | 10 | 31.100 | 133.580.710 | 100.185.540 | 56d 3h | 222.583 | Entrenamiento de tiro Nivel 1 |
| Mejora de escudo | 10 | 31.100 | 133.580.710 | 100.185.540 | 56d 3h | 222.583 | Ensamblaje de armas Nivel 1 |
| Cobertura táctica | 10 | 31.100 | 133.580.710 | 100.185.540 | 56d 3h | 222.583 | Ensamblaje rápido Nivel 1 |
| Entrenamiento de campo | 20 | 155.490 | 667.903.560 | 500.927.670 | 280d 19h | 653.669 | Blindaje reforzado Nivel 1, Mejora de escudo Nivel 1 |
| Revestimiento de camuflaje | 20 | 155.490 | 667.903.560 | 500.927.670 | 280d 19h | 653.669 | Mejora de escudo Nivel 1, Cobertura táctica Nivel 1 |
| Recargar escudo | 10 | 103.630 | 267.161.410 | 200.371.070 | 112d 7h | 304.082 | Entrenamiento de campo Nivel 1, Revestimiento de camuflaje Nivel 1 |
| Total | 145 | 600.190 | 2.400.000.210 | 1.800.000.180 | 1008d 23h | 3.292.785 |
Coste por nivel
Insignias — Tecnología · Nivel 1 … Max
| Entrenamiento de campo | 380 · 450 · 520 · 640 · 750 · 940 · 1160 · 1460 · 1830 · 2250 |
|---|---|
| Revestimiento de camuflaje | 380 · 450 · 520 · 640 · 750 · 940 · 1160 · 1460 · 1830 · 2250 |
| Mejora de movilidad | 560 · 670 · 790 · 950 · 1120 · 1400 · 1740 · 2190 · 2750 · 3370 |
| Combate cuerpo a cuerpo | 560 · 670 · 790 · 950 · 1120 · 1400 · 1740 · 2190 · 2750 · 3370 |
| Mejora de armas | 560 · 670 · 790 · 950 · 1120 · 1400 · 1740 · 2190 · 2750 · 3370 |
| Ensamblaje rápido | 750 · 970 · 1350 · 2020 · 3210 |
| Ensamblaje de armas | 750 · 970 · 1350 · 2020 · 3210 |
| Entrenamiento de tiro | 750 · 970 · 1350 · 2020 · 3210 |
| Blindaje reforzado | 1120 · 1350 · 1570 · 1910 · 2250 · 2810 · 3480 · 4380 · 5500 · 6730 |
| Mejora de escudo | 1120 · 1350 · 1570 · 1910 · 2250 · 2810 · 3480 · 4380 · 5500 · 6730 |
| Cobertura táctica | 1120 · 1350 · 1570 · 1910 · 2250 · 2810 · 3480 · 4380 · 5500 · 6730 |
| Entrenamiento de campo | 1360 · 1630 · 1900 · 2170 · 2570 · 3120 · 3660 · 4330 · 5150 · 5960 · 6770 · 7720 · 8800 · 10.160 · 11.780 · 12.190 · 14.080 · 14.900 · 16.930 · 20.310 |
| Revestimiento de camuflaje | 1360 · 1630 · 1900 · 2170 · 2570 · 3120 · 3660 · 4330 · 5150 · 5960 · 6770 · 7720 · 8800 · 10.160 · 11.780 · 12.190 · 14.080 · 14.900 · 16.930 · 20.310 |
| Recargar escudo | 3740 · 4490 · 5240 · 6360 · 7480 · 9350 · 11.600 · 14.590 · 18.330 · 22.450 |
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas insignias cuesta el árbol Campo completo?
- Subir cada tecnología de Campo al nivel máximo cuesta 600.190 insignias. La tabla de arriba detalla lo que necesita cada una.
- ¿Cuánto tarda la investigación de Campo?
- 1008d 23h de investigación pura, sin bonificación de velocidad. La velocidad del laboratorio lo acorta — la calculadora aplica tu bonificación.
- ¿En qué orden conviene investigar Campo?
- La columna Requiere muestra qué debe ir antes. Todo lo que no tenga entrada puede empezarse de inmediato.